心灵杀手和心灵杀手美国噩梦
【心灵杀手:美国噩梦的游戏介绍】
根据杂志报道,《心灵杀手:美国噩梦》灵感源于FromDusk的《杀出个黎明》以及一些昆丁塔伦蒂诺/罗伯特·罗德里格兹的电影。
这款XBLA的系列外传作品将重回《心灵杀手》的开放世界的最初根基,主要特色是游戏角色在游戏主线的其他时间重返故事发生地,这款游戏比起游戏任何一章的内容都要充实。
《心灵杀手:美国噩梦》发生在初代故事的两年之后,在拯救爱丽丝之后,阿兰限制自己前往的CauldronLakeAlan成为了城市传说。在他的最新写作中他将自己想象成一名毒贩,突然消失在BrightFalls的丛林之中,并以杀人狂MrScratch的身份回归。
就像所有的城市传说,无数的召唤使得MrScratch成为现实,一连串的神秘事件出现在阿兰的生活之中,罪恶的幻象显现,并且试图再一次的杀死爱丽丝,并留下视频和一些痕迹让阿兰再一次展开冒险拯救爱妻。
在游戏中玩家将会通过全新的手稿,电视内容和电台内容懂得什么改变了爱丽丝以及阿兰的经纪人Barry。
尽管战斗系统和初代一致,但是敌人对于阿兰的手电筒攻击的反应会根据玩家的策略有所不同,全新的十字弩武器可以洞穿黑暗保护自己不受敌人的侵害,除此之外,游戏还引入部分全新火力武器。Remedy公司确认,恐怖生存游戏《心灵杀手:美国噩梦》PC版将于5月22日发布。
本作是作为独立的故事,任何人都可以轻松理解剧情。本作对《心灵杀手》的世界进行了扩展,而且包含很多在前作之后发生的事情。
Remedy表示本作的风格结合了塔伦蒂诺的《从黄昏到黎明》和《低俗小说》。游戏的地点设定在美国亚利桑那州的一个城镇。开发团队想要营造一种典型的美国66号公路风格的氛围,而且游戏节奏比以往会发生巨大的改变。
Wake在亚利桑那州的时候被困在了自己年轻时创造的电视连续剧《NightSprings》中。本作以图反应Alan在现实和虚幻之间的徘徊挣扎。随着游戏的进行,Alan一次又一次的被卷入光明与于黑暗的战争中。
游戏将于2012年第一季度发售。对比前作,耐玩性大大提高。游戏中包含一个可解锁的模式,“杀出黎明(FightTillDawn)”。这个模式实际上就是很常见生存模式,玩家在一个区域里面对一波又一波的敌人。
Remedy承诺不会是这个系列的最后作品,一定会有更多的续作。Remedy希望可以将本作和前作都移植到PC平台,目前已全登陆PC平台。
【心灵杀手有几部啊?怎么有个心灵杀手:阿兰醒醒,还有个心灵杀手:美国噩梦】
心灵杀手本作有很好的剧情跟较为创新的氛围凝造,但是个人感觉相对快餐了一点,耐玩性不高,而美国噩梦则相当于一个资料篇,是一的剧情延续,但是说实话,衔接的并不好,换句话说你也可以直接玩美国噩梦,但是剧情非常短,而且相比正篇,剧情差很多,在三个相同的场景中来回跑三次,虽然有创意,但是如果整个剧情就只是在这三个剧情中来回跑就有点乏味了,但是美国噩梦推出了街机模式,很耐玩,有点类似生化危机中的佣兵模式,总体来讲一代更讲究玩剧情,像看美剧一样的了解整个故事,也还算恐怖,但是耐玩性不高。而美国噩梦则更偏重爽快,大杀特杀的那种快感,但是剧情单一,由于有街机模式,所以耐玩性高于正篇,因你个人口味而选择你喜欢的就好了
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