战就战攻略兵种相克
《战就战》,一款非常好玩的 战争 策略 游戏。经典的策略玩法,开动你的大脑;精致的游戏模型,清晰的游戏画面,完全可以媲美端游。更有超好听的音效,让你在游戏的勇士也让耳朵进行享受。下面我帮大家带来《战就战手游》的大型攻略,可以把你从新手变成大神的攻略哦,赶快来看吧!
一、基本了解:
这是个什么游戏:推倒对面的王就算赢,能否推倒,就得看你是否强力了。
二、战力计算规则:
MVP (胜利方杀敌数最多的玩家)+80 /个;
勇 (突破金钱奖励数最多的玩家)+70 /个;
富 (收入数最多的玩家)+50 /个;
兵 (生产力最高的玩家) +60 /个;
将 (武将费用最高的玩家)+40 /个;
魂 (失败方杀敌数最多的玩家) +100/个;
胜场 +100/次;
负场 -200/次;
逃跑 -500/次;
关于逃跑说明(20分钟之内退出的第一个玩家记逃跑);
战斗力有负分,但不会显示,分数小于0,面板显示0分,但实际上的分数比0分低,当你赢了几盘后,战斗力还是0,或许是你的隐藏战斗力低于0。
三、名词解释:
生产力:场上所有兵营的金钱;
生产力达600可以生产小精灵(3只)生产力达880会有小黄书(卖掉可以获得100金币)1000可继续生产小精灵(4只)5000可建造守营(己方突破无金钱奖励,对方突破我们会得到等同的金钱);
科技:是指小精灵个数以及伐木等级。而二本科技和三本科技简称为二本和三本;
举个例子科技8/2指的就是8个小精灵以及2级的伐木效率;
收入:收入的计算方式是,在此回合内点王以及发木怪的收入会在以后的每个回合产生等量的金币,并且收入可以与上回合的收入进行叠加,即收入越高,每波开始发的工资越多;
(所以科技越高收入越高);
前排:近战,血量相对高。用于吸收敌方攻击伤害给己方后排创造输出条件;
后排:远程,血量相对少,会有攻击特效;
中排:中排是介于前排和后排之间的,被人称为半肉半输出。
四、兵种:
1、人族;
2、海洋军团;
3、兽族;
4、亡灵族;
5、冥界军团;
6、精灵族;
7、机械族。
五、新手进阶
1、护甲与攻击相互克制(如同矛盾,到底是矛坚还是盾猛)
魔法攻击重甲:130%;
普通攻击中甲:130%;
穿刺攻击轻甲:130%;
攻城攻击城甲:130%;
魔法攻击轻甲:110%;
混 乱 攻 击 :110%;
英 雄 攻 击 :100%;
穿刺攻击中甲:100%;
普通攻击重甲:90%;
攻城攻击重甲:90%;
攻城攻击中甲:90%;
攻城攻击轻甲:90%;
普通攻击轻甲:90%;
普通攻击城甲:90%;
普通、穿刺、魔法、攻城攻击英雄护甲:85%;
魔法攻击中甲:80%;
穿刺攻击重甲:80%;
穿刺攻击城甲:80%;
魔法攻击城甲:70%。
2、建造常识
前面出前排,后面出后排。光环系列站中间or后面。
3、首发兵种
个人理解之最强首发:狂兽人,熊德鲁伊,无名亡者,霜冻幽灵,山岭巨人,黑龙,潮汐猎人,三胖组合,黄鱼人,吸血骑士。
4、新手武将篇
武将当然越贵越屌,不要问我为什么,因为新手局讲的就是一个碾压or被碾压,武将越贵自然越厉害,个人推荐技能:召唤末日,吼叫减防,群体加防,召唤山丘,召唤地狱火,被动攻速,暴击,加血等等。
5、新手小技巧
跳科技:因为第一波小精灵需600生产力,小精灵造价60,所以第一波可以出640块钱以内的单位把小精灵造出来然后把单位卖掉(没出兵的兵营卖掉不扣钱,);
跳科技战略意义:科技碾压之收入增多,钱多好办事,游戏生活都是如此;
跳小黄书:小黄书880生产力即可出现,方法同上;
小黄书战略意义:100金钱,可以形成滚雪球效应,越滚越多。
6、新手常见问答:
狗流怎么打:前排出肉后排出输出,输出建议为AOE兵种如:破法,冥龙,九头蛇,黑鸟,猛禽鸟;
骷髅海真是厉害,我该怎么克制:骷髅海厉害是因为你一波打不掉他所有的法师,导致法师越来越多,方法同上。打骷髅海最优兵种建议:敌法师,UG,猛禽,船长,山岭巨人;
我被虾皇打死好多次了,这玩意怎么这么厉害:虾皇厉害是因为打死一个就生孩子,那么只要你的前排够肉不让他打死,那么他的虾子就生不出来,这种打法就被破了。最优兵种建议:狼骑兵,地狱火,山岭巨人;
吸血兽人我真是拿他没办法:吸血兽人唯一弱点,不够肉,1000血,只要输出足,死了的红兽人我还怕?最优兵种建议:法里奥,凤凰等等(因为太多了,不一一列举);
好多飞龙,这爆发,我什么肉都顶不住啊:飞龙打一个确实厉害,毕竟附带效果摆在那里,那么,我们只用出召唤系或者半召唤系即可!推荐兵种:步兵营(两级),召唤骷髅,食尸魔,月骑,小鱼人(两级),半兽人(两级);
这鱼人怎么越打越多,根本招架不住:中甲,如同打飞龙一般,飞龙与大鱼人不同在于会回血,养鱼场拖经济,所以针对即可,对方出一个鱼,你就出一个克制,这样他养起来你还比他多一个英雄,英雄囤起来,当然比其他兵种厉害,毕竟是英雄推荐兵种:食尸魔,月骑,步兵营,飞龙,飞蛇,双足飞龙;
学会这些,那么,恭喜你,终于能在新手中立足了;
之后我会继续做菜鸟进阶,中端进阶,W+进阶(电子档可以加Q群: 191874078,群共享下载,问我为什么不是网盘?那我只能告诉你,我就是想找一群逗逼一起玩啊,所以作为都逗逼的你还不加群?)。
六、友情提示
新手进阶可能有些大神看过之后觉得说的不对,没错,你是对的,因为这就是菜鸟进阶,一个阶段一个阶段的认识更妥一点。
【战就战兵种怎么克制 战就战兵种克制关系】属性总共有9种,分别是:普通、穿刺、魔法、攻城、混乱、中甲、轻甲、重甲、城甲。普通克中甲,穿刺克轻甲,魔法克重甲,攻城克城甲,混乱克所有护甲。
兵种克制对于绝大部分玩家来说已经是基础技巧,对于老玩家来说,针对对手的兵种护甲来选择建造克制的单位似乎是游戏中收益最大化的体现。魔法克重甲,攻城克城甲,这才是对战中的最优选择。
但是经过大量的实战分析之后,骤然发现,其实兵种克制的最优解竟然可能是一个误区,一个中高端玩家迈入真正高玩的障碍。《战就战》的核心对战思路其实远不仅仅是兵种克制那么简单,其正确的打开方式是“体系”!
扩展资料:
输出与肉盾在选择时最好为混合型。如无法达到则相对降低要求进行选择:
1、肉盾混合型:护甲含有三种以及以上的护甲。如:城甲,重甲,中甲(步兵,鱼人,山岭)等。
2、输出混合型:攻击类型含有点输出,AOE输出,不同类型攻击。如:穿刺,魔法,普通(神灵,牛头,法里奥)等。
第一手拿到的兵种应围绕自己英雄进行布局造兵。
例:确定以死亡领主为核心兵种,那么在兵种选择上,尽量以中级散肉为主,输出以前排与中排为主。
例:确定以重机枪为核心兵种,那后续补兵尽量以无输出中排为主,主力输出只需要一个,英雄作用为小兵,可以适当缓慢出英雄的节奏,优先把金钱补齐兵种。
以上两种为代表性核心兵种,核心兵种选择,抗压能力强,克制单位少。
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