阿兹特克被谁征服的
【《文明6》阿兹特克盘古大陆征服胜利战报】
盘古大陆战报(1)
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《文明6》阿兹特克这个国家的文明是很强的,今天就为大家带来了文明6阿兹特克盘古大陆征服胜利战报,教给大家阿兹特克怎么玩神级盘古地图,还不会的朋友可以学习下,一起来看文明6阿兹特克征服胜利攻略吧。
过神感受
这里是Sora。
首先是心态。这局地图刷的中规中矩,支持我坚持下来没TJ的主要是开局拿到的圣遗物。虽然中途把圣遗物卖了。从20T开始操作量爆炸式增长,打到T40+之后几乎整个大陆都在疯狂摸鱼因此导致的决策错误数不甚数,尤其是大军大军以及大军。两个中世纪大军领着古典骑兵南征北战,最后还没拼出3星骑士。对于远古征服这个流派而言,我认为心态非常重要。像Sora这样后期心态爆炸的玩家很难破贴吧纪录,事实上换做别人可能能打进T50。
言归正传,这次过神主要是为了证明阿兹特克的RUSH速度不输斯基泰。之前有一位UP主义愤填膺的打进T77怒打个别斯基泰吹的脸,但两天后他也被打脸了。目前斯基泰的记录是T57征服胜利,T116飞天。没破记录,那权当抛砖引玉吧,我想说的只是阿兹特克也是一线的征服文明,在各个时代。
一般情况下,阿兹特克在中古之前的实际产出会高于斯基泰。抛开战斗力不谈,UU雄鹰战士能在这段时期提供大量的砍树产能,促使步弓成形和古典骑兵部队的快速生产,保证不亚于斯基泰的回合金收入。这一特性受出生地产出影响较小,主要取决于AI的位置,因此在多数游戏中有稳定的发挥——哪怕是打城邦。相比斯基泰,阿兹特克的爆发更早且更为强力;相比苏美尔,阿兹特克不仅能通过征服战果获益,战斗的本身就能一直提供产出。
阿兹特克的缺点当然很明显——UU雄鹰战士替换勇士,有效期不长,在古典末期就差不多淘汰了。同时文明整体的机动性在所有早期征服文明中是最差的,没有之一。这一点迫使阿兹特克在追求极限回合数时,可能需要在古典向毫无文明优势的轻装甲线转型。因此在下最后的首都时,阿兹特克实际军事相比斯基泰毫无优势。
基于远古征服的神标盘古阿兹特克简评
目前游戏时间132小时,目测很多评价以后会被打脸。
【LB】领袖奖励(LeaderBonus)
四方献礼GiftsfortheTlatoan
领土范围内开发的每一份奢侈资源额外为两座城市提供满意度。
LB1不为远古征服服务,在本局游戏中,我从中期开始就奢侈品和满意度严重溢出。早期的奢侈品一般是与AI交易赚取回合金的,在初期很少会用到LB1。同时远古征服的外交逐渐崩盘也导致了从中世纪开始奢侈品资源卖不出去,很多时候会出现奢侈品数目的溢出。
抛开远古征服不论的话,阿兹特克全程不缺工人,所以城市基建问题不大,我对这一LB的理解是能更高效地利用占领的城市,避免5代征服时下一城烧一城的情况。在需要城市提供持续产能输出的情况下,LB1能使奢侈品提供的满意度多支持50%的城市,实际效能可观。
领土范围内开发的每一种奢侈资源令军事单位战斗力增加1。
LB2的奢饰品增加战斗力大约在征服进度过半时起效,在神标盘古中,我的估计是大概能和电脑拉开平均为8的战斗力差,神标4点电脑战斗力加成后仍能领先近半个时代。战斗力的加成在征服胜利中颇为实用,在UU雄鹰战士被淘汰后使阿兹特克不至于处在强弩之末。前期在库奢侈资源实际上不多,一是前期我认为空不出太多工人使用次数建造改良设施,二是和AI交易换取回合金和骗取现金在前期颇为重要。初期积极建造改良设施则是一种偏向精兵的选择,但就阿兹特克综合特征而言可能在初期不合适。
综合评分8/10
【UU】特色单位(UniqueUnit)
雄鹰战士EagleWarrior
替代勇士。雄鹰战士训练需求的产能高于一般勇士,但战斗力也高于一般勇士。击败野蛮人以外敌方单位时,一定几率将其俘获并转化为建筑工。
虽然UU雄鹰战士产能需求高,但多数时候它的异能能提供更多的产能。因此多数情况下,如果我们用每个俘获的工人砍树两次后删除,这就是近似无成本的28力有产能和金币产出的步兵单位,同时在产能输出上远优于罗马军团。同时,他的实际作战能力远高于一个纯粹的28力步兵。
UU雄鹰战士异能提供的工人不占用工人产能需求的阈值。这意味着阿兹特克能大量榨取源自工人的收益,或是在全程享受远比其它文明低廉的工人价格。光是这一异能,输出的工人加成即可超过秦始皇LB1提供的工人次数加成——事实上,在双方都没有大金字塔的情况下,UU雄鹰战士的工人加成一直都高于秦始皇的LB1。
工人能为雄鹰战士提供更好的实际作战能力。这里需要谈下6代啼笑皆非的AI决策设定——和5代相反,AI的单位在附近有敌方军事单位时,俘虏无护卫的工人的优先级奇低。因此,很多时候一个裸奔工人就能有效分隔开敌方战场,为同时期战力更高的雄鹰战士提供大量一对一的战斗机会。即使在初期没有对奢侈品加成很上心,培养出精兵也不,特别是在切换到寡头政体后。
UU雄鹰战士的异能还有一个额外的用法。如果它的攻击能击杀敌方单位,那么系统会提示玩家异能触发的几率。而几率并不是重点,重点是玩家能预先知道这一击能否成功击杀敌方单位,在NOSL时提供很好的决策参考。一般来说异能触发几率在69%。
在每次对雄鹰战士的评分时,我给出的分数都会比上次高。上一次我的评分为9.5分,那这次给10分吧。
评分10/10
【UB】特殊建筑(UniqueBuilding)
蹴球场Tlachtli
替代竞技场。额外产出2信仰和1陆军统帅点数。
竞技场科技-游戏与娱乐古典解锁,但此时阿兹特克完全没产能锤蹴球场,事实上我玩阿兹特克从未建过娱乐区。阿兹特克在此时不会缺满意度,额外加成的信仰在神标意义不大,神标我不会选择宗教胜利,宗教胜利中大军点事效果也有限(话说顺带问一句,托米丽司女王LB凶手居鲁士真的能为使徒加成?)。阿兹特克即使出大军一般也是买的,陆军统帅点数实际要很晚才能出第一个大军,而这时候阿兹特克差不多在下最后几个首都了。因此虽然是个中期UB,但基本上后期生效。自我感觉鸡肋,UB自身不错,但不太符合我对阿兹特克打法的理解,或许斯基泰,苏美尔还有罗马很想要。这是我觉得本楼最容易打脸的一个评价,欢迎各种辩驳。
评分2/10
【UA】特殊能力(UniqueAbility)
阿兹特克太阳纪LegendoftheFiveSun
建筑工可以消耗使用次数,立刻推进在建城区20%的建设进度。
全程不及砍树。全程不及砍树。全程不及砍树。这局游戏我全程没有使用过,我宁愿跑到两极砍树也不会想用这个特殊能力,一般神标盘古征服森林数目还是非常富裕的。能在科技胜利的最后起效,配合伟人使科技胜利对产能的依赖降低。这个UA能颠覆阿兹特克科技胜利的方式,但只限科技胜利。
评分4/10
效果:文明6吧经验+14
T1
花了接近一小时刷图。就出生视野来看这张图唯一的亮点就是雨林和森林的均匀覆盖,但其实这是个走两回合后有2石膏2香料1象牙1水银的伪神图。
作为补充,代入一下NOSL的视角:1.远处的山脉连接草原;2.由吸引力可以推出左下没有河流,并有较多雨林地貌,右侧河流有一定长度,或者连续雨林地貌在右侧不远处结束。沿着右侧河流寻找奢侈品,找不到就TJ。
T1
移民登上雨林,观察出生地附近奢侈品资源,决定坐香料,科技走采矿,放弃马匹。征服胜利不太会缺战略资源。这边可能是整局游戏的一个败笔,实际上坐香料只会为首都的城市中心地格提供额外的+1食物产出,我以为是+2。因此我失去了一个5产能地格。
此外科普一下,移民是个3视野的单位,并且其视野一定程度不受地貌影响。视野的具体计算方式我尚不清楚。
T3
移民坐香料,拿到香料奢侈资源。
与游戏描述不同,当前版本的城市中心会无视科技开发资源。
雄鹰战士向下探索发现村庄。
【阿胡特佐特:阿兹特克黄金时代的强大统治者】
阿胡特佐特是特诺奇提兰市的特拉托阿尼(意为“发言人”),阿兹特克帝国的第八任统治者.
公元1486年至1502年,这个时期被一些现代历史学家认为是阿兹特克人的黄金时代.
此外,还进行了大型建筑项目.
然而,这个黄金时代并没有持续很长时间,在阿胡特佐特死后结束.
皇帝是由他的侄子MoctezumaII继承的,他也许是在帝国征服西班牙之前最后一个独立的阿兹特克统治者的最好记忆.
MoctezumaII,来自AntoniodeSolis(公共领域)的米西西科历史人物,.
关于Ahuitzotl何时出生并不完全清楚,但他被记录为ITZCATL的孙子,TunoChtTiLn的第四个特拉托尼和三重联盟的创始人(TunoChuttlLn,特斯科科和TrasopaN),这是阿兹特克帝国的基础,地图显示了阿兹特克帝国通过征服而扩张.
阿克萨亚卡特尔是阿兹特克人的第六任统治者,提佐克是第七任统治者.
前者是一位成功的统治者,在战争中取得了胜利,并承担了许多建筑工程.
相比之下,提佐克则是一个失败者,他在短暂的五年统治之后去世,随后阿胡特佐特升任阿兹特克王位.
有人怀疑提佐克中毒了,提佐克在《TellerianoRemensis法典》中.
(公共领域),因为阿胡特佐特被选为皇帝时还只是个年轻人,所以有人反对他当选.
他胜利地回到了首都.
其他战役随后进行,Ahuitzotl设法扩展了阿兹特克帝国的领土控制,一直延伸到今天的瓜地马拉南部和墨西哥湾境内.
这些新的征服导致了阿兹台克帝国向所有战败民族的贡品.,.其中最重要的一项是圣殿市长的扩建工程,该工程于公元1487年完工.
在这座新圣殿的落成典礼上,人们向雨神特拉洛克和战神惠济洛普切利献祭,如前所述,受害者人数由杜兰的80400人提供.
另一个值得注意的项目是修建一条运河,将水从郊狼带到首都.
(公共领域),阿胡特佐特死于公元1502年,他死的方式有几个版本.
例如,其中之一就是他的凉鞋在湿岩石上滑了一跤他的花园因堤坝决堤而被淹了.
皇帝的头撞在了石楣上,结果死于硬膜下血肿.
另一种说法认为他染上了致命的疾病,这引起了中毒的嫌疑.
2007年,据报道,探地雷达显示,圣殿骑士团的市长下面可能藏着一座坟墓.
正是在前一年发现的一块巨石引发了这项调查.
这座石头巨石有一个女神的形象,她右脚拿着一只兔子,有10个圆点,被解读为10只兔子,阿胡特佐特的死亡之年.
有人指出,如果这座陵墓确实属于阿胡特佐特,这将是第一座被发现的阿兹特克皇家陵墓.
关于这一发现似乎没有进一步的报道,上图:阿胡特佐特的插图.
吴明仁(pueblosoriginarios),我是一名大学学生,正在攻读考古学学士学位.
我的兴趣从对考古/文本/图片数据集的“传统”到“激进”解释.
我相信,来自两个极端的倡导者的智力投入将有助于.阅读Mor.
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