奥日手手相传
【《奥日2:精灵与萤火意志》评测:初心未改,美好不变】
2015年,由MoonStudio开发的横版卷轴动作游戏《精灵与森林》(OriandtheBlindForest)横空出世,并迅速在各大游戏榜单之上登顶。该作以优秀的动作设计,精致的手绘画面,生动的角色动画表现以及交响乐级别的背景配乐收获好评无数,更是荣获年度Xbox金摇杆奖,TGA2015最佳艺术指导和最佳音效指导等超过50个大小奖项与提名。圣洁的小精灵“奥里”与憨厚的大块头“纳鲁”之间那段关乎爱与牺牲的冒险故事,时至今日,仍一直牵动着无数玩家的心。
时隔五年,这部好评如潮的作品终于在万众瞩目下迎来了续作。《精灵与萤火意志》(OriandtheWilloftheWisps)不仅延续了MoonStudios“精心制作的平台动作游戏和深情的叙事手法”的一贯风格,更是加入了不少丰富有趣的创新元素。让陪伴奥里并肩奋战了数十个小时的我,看到结局之后眼眶竟然有些微微湿润,情不自禁发出一声感叹:“初心未改,美好不变”。
从《精灵与森林》到《精灵与萤火意志》,MoonStudios始终坚持围绕着“爱与牺牲”这个朴素且温情的主旨进行剧情的延展:
倘若你还记得《精灵与森林》之中神树的孩子精灵奥里在狂风骤雨中迷失,被居住在森林的黑色小兽纳鲁所拯救,那便不会忘记纳鲁将最后一颗果实留给奥里之后,抱憾身陨的悲怆场景。那是将光芒拥入怀中的大善,是将生之希望传递下去的爱与牺牲——当森林闭上眼睛,希望终于开始闪耀光芒。
同样展现主题的还有居住在银之树之上的巨型猫头鹰“黑子”。看似邪恶,不断干扰玩家的它其实也只不过是想要保护孩子的“受害者”而已。当尼博尔森林彻底失衡陷入滔天大火,黑子发现自己最后的孩子即将受到生命的威胁的时候,它毅然选择放下了仇恨,飞向神树将最后元素补全,在强大的能量冲击之下牺牲自己保护了还在蛋中的孩子,同时恢复了森林的安宁。
《精灵与森林》的故事结尾,黑子的蛋绽放着的生命的裂痕,仿佛也在预示着“物极必反,唯爱永恒”的主旨。
《精灵与萤火意志》的剧情,可以看作对前作的故事续写:成功孵化的小猫头鹰“库”成为了奥里大家庭之中的一员,它们相互依存,快乐的生活着,温馨的场景溢于屏上。因为翅膀受损无法飞翔的库,也在大家的帮助下再次翱翔天际。轻描淡写的讲述与画面引导,便让玩家仿佛置入了主角们的生活之中。
与小猫头鹰库的幸福生活相比,诞生于寂寥之地的BOSS“怪鸟”史雷克显得悲惨得多。因童年遭受的孤独与排挤彻底被黑暗所蒙蔽,翅膀化作双足,不似同类的外形让它彻底沦为异类,继而放弃了曾经对温暖与美好的向往,成为了凶狠而又怪异的“独行侠”。
可即便这样,还是选择挣扎着回到了父母的怀抱中。或许在它的心中,这份孤独和酸楚早已难以承受。这个细节也揭露了一个颇为现实的问题,成长不仅需要“爱”的陪伴,更需要彼此之间的包容。
整体来看,“爱与牺牲”的主题贯穿了MoonStudios的两部作品,并在《精灵与萤火意志》中作出了完美的诠释。面对腐朽破碎的世界,奥里为了拯救世界万物甘愿牺牲自己化身神树,这种无私奉献的精神在最后的动画中展现的淋漓尽致。而朋友们不离不弃的陪伴,也将主题升华到了新的高度。所谓薪火相传,应当不外如是。
众所周知,“类银河战士恶魔城”式游戏十分注重玩家成长曲线的平滑度,而MoonStudios显然深谙此道,在《精灵与森林》在这方面做的本就尽善尽美的前提下,续作《精灵与萤火意志》则显得更为优异。
游戏中关于“奖励成长感”的设计十分精妙,连通式的关卡使得整个探索旅程既是独立存在,又有彼此的关联性,而玩家又需要在全新的区域学习新的技能方才能够继续探索。在这种线性累积与成长性叠加之下,游戏的体验感缓步提升,自然带来新鲜感不断。
在难度曲线上,制作组也做出了相应的调整。《精灵与萤火意志》绝不是一个能够简单通关的作品,游戏后期多样化的技能机制配合诸多华丽的“跑酷”动作,在系列的传统关卡“追逐战”之中逐渐融会贯通。千万别担心,在获得新的能力之前,会有大量的关卡铺垫能够让你适应全新的玩法。这种成长感设计是对于玩家体验度的关注,时间投入所获得的正反馈更能让人欣喜。
值得欣喜的是,《精灵与萤火意志》的战斗系统相较前作拥有了质的飞跃。主角奥里不再操纵单一的精灵之火对敌,取而代之的是打击感颇为炫酷的光剑。除此之外,12种主动技能的配备,也让奥里的战斗手段充满了变数。虽然奥里只能同时装配三个技能,好在技能的切换十分便捷,在紧张的战斗之余也能唤出技能栏随意搭配。
除此之外,还有32枚精灵碎片可供玩家收集,每个碎片都象征着一个可装配的被动技能。玩家能够在地图的探索或是商人处获取对应的精灵碎片,同时通过挑战祭坛扩充自己的碎片栏位。最多可装配八枚的精灵碎片可以为玩家的战斗或是冒险之旅提供不菲的BUFF效果,继而更好的面对愈发艰难的场景。
虽然很不想提及,但是“精灵碎片”无论是设计还是UI上,都像极了《空洞骑士》的护符系统,让不少玩家颇有微词。
多种战斗手段与丰富的技能,让《精灵与萤火意志》的动作表现让人大呼爽快。无论是战斗时候的行云流水,亦或是全图跑酷的无缝衔接,都能够体验到该作对于动作和技能的革新与打磨。
传统的三段跳、猛击、冲刺、滑翔的保留,抓钩、水下冲刺与地下挖掘冲刺的添砖加瓦,使得该作的手感与爽快度达到了系列新高。虽然技能的衔接也需要玩家不断的熟悉,不过无论是否对动作游戏苦手的玩家,在练习过后也能很好的进行驾驭。
很显然,MoonStudios远远不满足前作主角奥里“形单影只”的冒险之旅,所以在《精灵与萤火意志》加入了许多风格迥异的NPC角色。玩家能够在探索广阔的大地图的进程中发现许多任务,一般到达指定地点或是交付对应的物品之后,便能够获取相应的报酬。
让人印象深刻的支线任务无疑是“手手相传”,玩家需要在大地图中不断寻觅所需相应道具的NPC,通过物品的传递不知不觉间便认真仔细的探索到了地图的每一个角落,甚至可以窥得几分《塞尔达传说:梦见岛》之中关乎物品传递的优秀设计,趣味性陡增。
除此之外,游戏中期“泉源林地”的开放,让玩家在冒险的旅途之中又增加了几分归属感。大量的NPC会在此处安家,而通过收集矿石与种子,建筑工“格罗姆”与园丁“图里”会将林地建设的愈发丰富。这些元素的加入无疑给《精灵与萤火意志》带来了更高的可玩性,同时也大大增加了玩家探索新场景的欲望。
唯美震撼的画面表现力一直是MoonStudios的拿手好戏,各个区域的特色都藉此很好的表现了出来。水墨沼泽的荆棘丛生、光之池的水光潋滟、鲍尔之触冰峰雪地的广阔无垠、狂风荒漠的风沙漫天……充斥着危险与灵动的画面,无疑让《精灵与萤火意志》的体验感更上一层楼。
无法忘怀的是夸洛克地穴之中巨大的蟾蜍之王身死之后的场景,整个区域笼罩了一层灰白色的光,白色的小花开遍了林间小径,哀恸的配乐似乎在宣告着灵魂离世的悲痛。精妙的画面细节,让所有的玩家更加沉浸于这个奇妙的世界之中。
美中不足的是,《精灵与萤火意志》汉化字库的缺失导致游戏中频频出现的缺字现象,成为了众多玩家抨击的最大理由。除此之外,精心设计的关卡跑酷环节似乎也出现了一些重大Bug,有时在跳过场地展示之后奥里会直接卡死在原地,唯有退出挑战之后方可正常。
如此基础的失误出现在这样一款备受期待的作品上难免落人口实,也希望MoonStudios能够抓紧修复,不要让这样一款优秀的作品留下“污点”。
不紧不慢的奋战了13小时,精灵奥里的冒险随着最终画面的落幕与游戏标题出现缓缓落下帷幕。意犹未尽的我还念着那行云流水的操作与华丽的战斗,还想着穿梭在林地之中生活着的可爱精灵们,还没忘记最终奥里以身化树的感人场景以及时常在耳边低吟的呢喃细语……
相较于前作而言,《精灵与萤火意志》各方面的表现堪称是“质的飞跃”。新系统与机制的加入更是在原作的基础上锦上添花,将该系列打造成一个当之无愧值得称赞与回味的卓越佳作!
【奥日2有没有挑战模式】
奥日2有挑战模式,精灵与萤火意志是一款平台类及动作冒险类游戏,游戏中一共有14个支线任务,分别是找到楔石、小小勇者、深入地穴、家人团聚、丢失的指南针、夸洛克的智慧/护身符、静谧地图、小屋树种、步入黑暗/黑暗洞穴、看树人/护林员、林地重生、璞玉/荒野宝石、重建家园和手手相传。
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