灵魂献祭手相师错误
有的人喜欢平淡生活,有的人却追求刺激,那么什么样的 手相 注定这个人不平凡呢?下面我为你讲解注定不平凡的手相有哪些特征,欢迎阅读借鉴。
注定不平凡的手相
第一种,人格魅力线。
人格魅力线在拇指的下方,向手腕处延伸,正如上图所见的线就是魅力线。这条线美国总统奥巴马也有,当时就被认为有领导才能。一般拥有这条线的人,可以让人依赖,责任感很强,能照顾人,往往会成为一国领导或一方领袖。
正如此线的名字一样,拥有魅力线的人真的会让人着魔一般,不知不觉受其影响,追随其左右,为其效力。我只希望拥有人格魅力线的人心底善良,。
第二种,双重智慧线。
每个人都有一条智慧线,但是有两条的人却不多,两条智慧线的人都是多才多艺、才华横溢、聪明灵巧的。
第三种,家族戒指线。
大拇指的尾部出现环装的线称为家族戒指线。当这条线出现时,整个家族都会蒸蒸日上,当然你也会因为给家族带来荣耀而得到家族的厚爱。
第四种,奥秘鱼形线。
这条线和它的姓名一样,是个鱼的形状。这条线非常稀有,当这条线突然出现时,就标志着你的好运气要来了。
第五种,稀有明星线。
明星线并不是说有这条线的人简单成为明星啊!而是说这条线的形状就像一颗发着光的明星。有这条线的话可比做明星要好多了。这条线出现,就会预示着,你想做的工作都会实现,心想事成,要钱有钱,要名有名,适当了不得。这种明星线也是非常稀有的,就算是专业的手相师,也很稀有到这种线。
有钱人的手相特征
1.理财纹清晰,在手掌感情线上方有一条平行的纹叫做理财纹,有这种理财纹通常帮别人理财,意味着找个有钱的对象,帮其理财。
2.感情线较长,感情线长且向上去,线尾分成三岔,这是婚姻幸福线,易嫁个有钱人,嫁后有财富又幸福。
3.手掌软绵且丰厚,掌软如绵是富贵格;如果手掌硬就与财无缘,难嫁有钱人,手掌软绵且丰厚的,易嫁有钱人。
4.钱财纹多,所谓钱财纹是指在无名指和小指中间下面有细细的斜线叫做钱财纹,一般人都有,这类人财运比较旺,婚姻上也易遇到有经济实力的人。
5.手掌的颜色红润,而有光泽,这样的人不仅事业成功,财运也好,而且大多婚姻都比较幸福美满,易嫁个有钱的老公。如果是手掌的颜色暗黄且粗躁,比较辛苦,靠自己挣的钱多,嫁有钱人机会少些。
6.财运线比较粗且明朗清晰,无名指跟对着的一条是财运线,无论做什么事都顺利又有钱,婚嫁也是,易嫁个有钱人。
注定不平凡的 面相 解析
一、额头高耸的人
额头在 相学 中称为“天庭”,代表着早年的运气,额头高耸称为“天庭饱满”,拥有这种面相的人,非常聪明且有才华,会凭借此优势在事业上春风得意,而且很懂得赚钱。
二、眼皮内双的人
眼皮内双的人,往往安静沉稳,很有内秀,非常不喜欢表现自己。假如眼皮内双的人还拥有深邃的眼神,那么一定能够扎下心来工作,不怕艰难险阻,最做学部或者进行科学研究适合,事实上高科技研究人员和做学问的知识分子,也确实大多是拥有这种面相的人。
三、准头有肉的男人
鼻子高挺的男人事业运强,另外准头要有肉才能蓄财,财运才会好。有此种鼻型的男人中年之后大都子女承欢膝下,另外若是山根高挺,则代表有机会继承祖上基业,家底深厚,是非常富贵的象征。
四、下巴圆润丰满的男人
口形漂亮口唇棱线鲜明,双唇肉实的男人,做事实在能力佳又老运财旺,话语适中可以言嫁。脸部双侧平满垂直肉丰的男人,较有前途,为人言行守信,亦主远景光明可以言嫁。下巴与腮骨部位圆润丰满内实不露骨的男人,家运兴旺惜妻疼子,绝对是个好男人所以可以言嫁。
五、嘴巴大而有收的人
嘴巴代表享受力,代表一生拥有的物质财富。嘴大而有收,正而不偏,唇厚而正,齿齐而白者,代表其人豪放大胆勇敢,精神抖擞,富于行动力及决断力。嘴巴大表示能够讲话,应酬能力也不错,沟通能力很好,事业发展自然也不错。
六、印堂宽阔的人
印堂代表权力与魄力的位置,印堂开阔的人一生近贵,而且做事敢作敢当,心胸宽广而交游广阔。印堂位于人的两个眉毛之中,代表其人有没有包容力,也代表其人的心胸是否宽大。印堂宽阔、平满的人一般心胸也较开阔,有包容力,做事大气,自然也易成功。
七、山根折断鼻梁歪的人一生贫贱
山根是指着两个眼角之间鼻梁以上的部分,这部分是个平的,属于山根折断,多主夭折,女的经常见,主一生贫贱克夫。鼻梁歪这个好理解,鼻子不直,曲折歪斜都很常见。另外,女的鼻梁起结,或者鼻梁弧形都属于此类。
八、人中平坦鼻漏窍的人一生运程不顺
人中是指着上嘴皮中间的槽沟,如果是人中没有印痕,是个扁平的,那么这个人一生运程不顺,主克子女。再加上鼻子漏窍,破了财库,也是一生不能蓄积财富。不过鼻子漏窍的人心不藏私,比鼻子带尖的人好交往。
九、颧骨削薄带棱角的人缺少富贵
颧骨是指着两个眼角以下隆起的骨头,用手摸会与中耳链接起来。这部分的骨头要有气势,不能孤耸,不能尖削,特别是与中耳连接的部分,要圆融,就是要粗,不要形成三角形棱起。或者是塌陷不见都是穷相,缺少富贵。
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【PSV灵魂献祭】本作作为SCE力推的一线大作,邀请到了诸多知名制作人参与开发,其中最著名的人物就是开发了《鬼武者》《洛克人》《失落的星球》《丧尸围城》等知名作品的王牌制作人—稻船敬二,此外负责本作音乐部分的也是大家熟悉的知名作曲家光田康典。灵魂献祭是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。
《灵魂献祭》是一款偏魔幻风格的动作游戏,所反映的主题是“追求力量要付出相应代价”的等价交换原则,玩家扮演的主人公要牺牲自己来发动威力巨大的魔法进行战斗,所以简单来说,这就是一款“自虐游戏”。 《灵魂献祭》的剧情背景是残酷的魔法世界,为了追求力量魔法师们可以
不择手段。游戏的整体风格偏向于黑暗设定,但舞台设定中加入了更多魔幻要素。玩家最初在游戏中扮演的是魔法师所控制的一名奴隶(从设定图来看主人公可选男女),即将被作为祭品丧命。此时,一本神秘的魔法书出现在了奴隶的面前……英文名称:SOUL SACRIFICE 中文名称:灵魂献祭 游戏平台:PS Vita 游戏类型:ACT、RPG 游戏人数:1~4人、多人联机
、单人闯关 开发进度:50% 发售日期:预定2012年冬季发售 发售价格:未定 发售区域:日本,美国,欧洲 游戏设计:稻船敬二(游戏监督+主要制作人)、本村、鸟山 音乐设计:光田康典、锋山亘 开发公司:MAQL、SCEJ 发行公司:Sony Computer Entertainment Inc of Japan 推荐年龄:16岁以上
编辑本段详细介绍
游戏主题
《灵魂献祭》的游戏系统与其设定背景相得益彰,玩家在游戏中可以使用众多强力的“魔法”与敌人对抗,但每一次魔法的发动都需要付出相应的代价,玩家所扮演的魔法师可以利用身边的草木岩石来发动魔法,但有时也必须以自己的肉体和生命作为祭品。
发动越强力的魔法付出的代价也越大,与之相对的,主人公也会逐渐失去人的形态。当然,玩家也可以用其他人的性命作为代价换取魔法的力量,这也是我们说本作的世界观设定比较黑暗的原因。
游戏系统
本作是一款描述魔法使与怪物进行殊死搏斗的游戏。玩家通过阅读书中的日记, 魔法书
从而进入书中的世界完成相应的任务,任务最多可以由4名玩家共同协作。 魔法书将是《灵魂献祭》的关键要素,书中记录了许多恶魔的法术以及使用这些法术的法师的故事,玩家扮演的角色将被带入到书中所描绘的上古战场和神秘领域中去。游戏的基本形式是以任务为基础的,支持最多4人联机,但细节现在还不清楚。
敌人和场景
游戏中的怪物的名字相信喜欢幻想题材的玩家都不会感到陌生,不过外形设计可能跟大家脑海里的印象有所区别。
这是为了不让玩家感到过于前篇一律,所以采用了比较独特的设计风格。此外,游戏中的怪物其实原本都是人类,他们为了满足自己的欲望不断支付代价使用魔法,最后落得这般境地。 本作的场景全部都是由怪物和人类的欲望产生出的,被光辉照耀着的湖、神秘的森林、炙热的火山等等,场景种类非常丰富。 游戏中的主要敌人同样是魔法师,他们曾经也是痴迷于魔法研究的人类,但由于难以抗拒诱惑而最终堕入黑暗深渊沦为恐怖的怪物。玩家扮演的主人公在游戏里要与这些不仅面貌恐怖,同时也有着强大力量的怪物战斗。
游戏细节
主人公是被残忍的魔法师作为奴隶饲养的人类 灵魂献祭的场景设定图
魔法咏唱的时候必须所承担的代价系统搭载 强有力的魔法使用需要自己的肉体作为牺牲 比如血?骨、眼球召唤出武器 越强大的魔法牺牲越大 本作由Marvelous AQL制作组制作,日本著名游戏音乐人光田康典负责配乐。 《灵魂献祭》支持4人联机,将在今冬登陆日本的PSV平台,欧美版暂未公布。
细节更新:
·除了召唤之外,游戏中会有更常用的魔法攻击方式。 灵魂献祭的游戏画面
·EXCALIBUR(石中剑、誓约胜利之剑):你把手伸进自己的喉咙之中,抽出自己的脊椎化为圣剑进行战斗。 ·GLEIPNIR(诅咒之锁):砍掉你的5个手指,利用手骨挥拳攻击。 ·GORGON(独眼巨人):挖出你的眼球,利用它们放出模仿光束攻击。 ·GUNGNIR(奥丁神枪):你的骨骼和神经从身体中迸发而来进行攻击。 ·玩家可以扮演一个残忍巫师的奴隶 ·游戏完成度达到50% ·游戏中的一本书是整个故事的关键元素 ·每当一个主要角色进行献祭,一本神奇的书籍就会出现 ·书籍中记录了巫师和怪物之间战斗的历史 ·利用SALAMANDER(火蜥蜴)攻击可以让物体着火 ·自定义 ·角色可以选择不同的风格 ·角色风格影响你的游戏表现 ·你所战斗的那些怪物都是滥用魔法而丢失人类形态的人 ·如果玩家滥用魔法也将变成怪物 ·在多人游戏中可以牺牲其他玩家的生命[1]
编辑本段游戏背景
世界的规则 这个世界到处充满着魔法的力量。不过,在这里所谓魔法并不是那种充满幻想色彩的挥一挥魔杖就能产生奇迹的东西,而是要付出某种代价才能使用的。为了获得强大的力量,使用者必须付出相应的代价。在战斗中,魔法使们有时需要以身体的某个部位甚至是生命来换取强大的魔力。但是,在能够打倒强大敌人的力量与同伴的生命之间,应该作何选择呢?魔法使们必须有相应的觉悟才行。这个世界中的魔法实际是一种很残酷的东西。 真实的魔法使 以往我们对魔法使的印象都是身体瘦弱、咏唱咒文的人,而本作中不一样。本作中的魔法使都是豁出性命,有着牺牲精神与觉悟的真正的魔法使。魔法使以自身以及周围的某种“供品”为代价,在右手中产生强大的魔力。供物某种意义上来说并没有太大限制,自己的肉体,甚至是同伴的生命都可以作为发动强力魔法所支付的代价。
真实的纠葛 人生中通常面临着各种选择。为了达到某种目的,就要付出相应的代价,这是常理。以往的游戏所无法表现的某种情感,在本作中被突出地表现出来。在这个世界中,有不少原本是人类,但是为了满足自己的欲望,错误的使用魔法的力量,最终误入歧途堕落成为魔物。魔法使的使命就是去剿灭这些魔物,对这些魔物来说这也是一种救赎。但是为了拯救一些人,就有可能要失去一些人……究竟要拯救谁,要为了何种信念而生存。玩家就是要面临这种真实的纠葛。 使用供物产生魔法的力量 魔法使们可以使用各种各样的供物来产生魔法的力量。比如使用岩石或熔岩就可以产生铠甲,甚至还有可能产生巨像兵,供物越是贵重产生的魔力也越强。但是使用完魔法之后,供物就会消失了,所以玩家得慎重考虑。[2]
编辑本段游戏相关
开发者专访
在5月10日的灵魂献祭发布会展示环节结束后,SCEJ的制作人本村健太郎和SCEJ的副制作人鸟山晃之登台,发布会进入提问环节。以下是提问环节的记录。 问:请告诉我们这次企划的经纬。 稻船:从CAPCOM退社后,我心中很快就有了各种各样的企划。其中我想到了觉得很适合索尼,很适合PSV的作品,索尼问到后我就和索尼说了这回事。交流的时间非常早,在我独立后制作的作品中,这是最早进行的计划之一。 问:为什么选择PSV? 稻船:我想制作多人游戏为主要考量的游戏。多人游戏的了不起之处在CAPCOM的时候我就非常清楚。能不能做出反映自己水平的多人游戏,基于这种想法,我决定挑战PSV上的,能充分发挥其性能的多人游戏。 问:多人游戏有ad hoc模式,还会对应ONLINE么? 本村:ad hoc模式以外也在考虑对应ONLINE。 稻船:当前只有ad hoc模式。除了在国内,我们也希望在海外能亮相,但是在海外如何展开还没有决定。 问:除了多人游戏模式之外,只有PSV才能实现的要素还有吗? 本村:今后还将公布各种新要素,尽请稍加等候。 问:下载内容的展开会怎么样? 稻船:现在,下载内容也是一个游戏的一部分。具体怎么推出会充分考虑后展开。这个当然是包含在企划中的。 问:发售时间是何时? 稻船:我的想法是尽早出。不过因为各种原因决定年底。我希望是在年中推出的。 问:看上去游戏表现非常重口,分级的情况是什么预期? 鸟山:CERO分级正在审查,需要等待后续。我们的考虑是不要朝着太限定用户群体的方向。 稻船:从设计概念讲全年龄肯定不可能。关于什么是残忍表现之类,我们都是一边考虑了很多一边进行制作的。 问:会有多少数量敌人角色登场? 稻船:这是和发售时期相关的问题了。制作时设想当然是让尽可能多的怪物登场。现在已经制作完成相当多数量的怪物了,正在考虑怎么将其整合进去。 问:多人游戏的影像中,最后要救济BOSS还是牺牲BOSS,大家都选择牺牲,如果有分歧的话会怎么样? 稻船:这个时候会怎么样,我们也是有设计的,现在还不能说。比如说投票是2比1的话,说不定是2人会得到报偿,反对的1人什么都得不到这种情况,总之我现在还不能说。这个游戏并不是“好啊,终于把敌人打倒了”就完了,打倒后怎么办也要考虑。是有这种刻画内心部分的。 问:infrastructure模式下多人游戏的话,需要进行交流的手段,这方面是怎么考虑的? 本村:PSV支持语聊。怎么活用这个功能,以及其他什么要素形成让用户进行交流的场,当然有预想。请等待续报。 稻船:面连的话,确实玩家都在场没什么问题。infrastructure模式的话就没法那样直接交流。不过也有因为不能直接交流而正好的部分。 问:最后请对玩家们说两句。 本村:我认为这是基于PSV才能实现的理念进行的企划。是适应掌机大家一起玩而设计的动作游戏。除了通过面连一边直接交流一边游戏的乐趣,也有远程连接不能看见对方产生乐趣的部分。我们想为大家带来全新的体验,今后也请大家继续关注情报,等待我们的后续消息。 鸟山:我们用”共斗动作“的形式去表现PSV才有的多人游戏部分。我们会为大家带来前所未见的,玩家们的战斗乐趣,敬请大家期待。 稻船:这次是抱着想制作“稻船风格的游戏”的心情而进行的,什么是“稻船风格”,不同的用户有不同的理解。海外看见的稻船不一样,因为玩过的稻船游戏不同也会不一样。我觉得自己有着
很多的面孔,这个游戏的理念,出于我最喜欢的部分之一。我很喜欢恐怖电影,很喜欢有点恶心的东西,僵尸就在之列。但是构思一个世界观的时候,我很讨厌司空见惯的东西。所以说“奇幻类”,我个人并不是那么喜欢。虽然现在有的奇幻作品很不错,作为过去完成的作品,我抱着尊敬的态度,但时代已经不是完全复制那些,认为只要是奇幻类就OK的了。于是我就加入了自己的思考,自己的趣味来料理这个奇幻题材。因为是充分根据自己的喜好,和适应自己的形式来制作的,我对这部作品很有自信。通过告诉广大用户这一点,我想让大家知道,我还会创作出全新的“稻船风格”,希望大家务必去体验这款作品的“稻船风格”。
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