郑文杰这个名字好听吗
【她的民族史诗,你的音乐之旅】
——腾讯游戏校招毕业生唯美新作《尼山萨满》获AppStore预约推荐
(尼山萨满获苹果预约推荐)
1、缘起:她的民族史诗
腾讯游戏学院针对每届的新招毕业生都有一个培训计划,叫做“开普勒计划”,《尼山萨满》的团队就是在这个培训中随机被分到一组的。在培训的最后,毕业生们被要求将所学知识运用到实践中,即做一款游戏Demo出来。
在提点子的时候,作为满族人的小黑看到美术一副大学时期的作品《萨满》,突然想起了自己小时候听过的故事《尼山萨满》,他提议可以将这个故事做成游戏。这个古老传说有着跌宕起伏的剧情,充满了传奇色彩,展示了少数民族文化中的想象力和艺术张力。像受到了某种感召一般,团队的6个毕业生一拍即合。
在Demo评奖的时候,《尼山萨满》凭借着颇具特色的剪纸风格、扣人心弦的故事以及创新的曲面打谱的玩法,赢得了评委的认可,最终进入到腾讯NEXTStudio进行孵化。
2、过程:团队的试炼
150多个日夜,500多个迭代版本,这些数字并不能诠释6个从未做过游戏的毕业生是如何在挣扎、困惑、争吵和妥协中完成他们每个人的嬗变的。
冯潇是团队里面唯一的美术,她的桌面上堆着成山的百奇(一款零食),她瘦小,经常穿着棉质舒适的衣服,背着一个编织带碎花的袋子,留着一头短发,不爱说话。她是一个很多人想象中的美术的样子,对自己的作品极度挑剔,对一些美术表现非常偏执。“这个我重画吧!”几乎是她说的最多的一句话。然而有限的研发时间总是与她的追求完美存在矛盾,于是两位策划的女生,就常常需要想方设法在美术的感受与项目的进度之间做艰难地平衡。
(策划与美术在沟通需求)
章诣和李心怡是主要的游戏策划,两人都是“海归”,跟团队里的满族人小黑一样,原本是腾讯游戏西行者计划的成员,原本是要从事游戏运营的工作。但她们两人在项目过程中都展现出了极强的学习能力,从不会用Unity,到频繁在SVN上更新版本,成为了打谱、特效、动画样样都会的多面手。
章诣私下非常喜欢泡知乎,慢慢也积累了近一万粉丝。商科毕业的她,留着一头长发,能做非常得体的汇报PPT。情商高的她,经常游走在美术和程序中间,充当了团队中的润滑剂。因为喜欢游戏,放弃了光鲜的金融行业机会,走上了做游戏的道路,她喜欢踩一双拖鞋就能来上班的感觉。
(团队的主要策划之一章诣)
李心怡毕业于文物考古专业,研究生出国念了艺术管理,外表带有艺术性的内敛气质,私底下却是一个动作类游戏爱好者,和个性直率的章诣配合无间。她因为相信游戏作为第九艺术的可能性而加入了游戏行业。喜欢在闲暇的时间画画,所以游戏里面关于美术方面的沟通和最终效果呈现的大部分工作,都是她在主导。
(李心怡的业余素描作品)
闫俊东原本是个程序员,但却在研发的过程中逐渐挑起了技术美术的大梁。他很腼腆,每个跟他说话的人,都能感觉到他眼睛里面的单纯和善意。
郑文杰作为主程,几乎不太能看到他笑。他都是默默坐在位置上敲代码,他追求效率,喜欢安静,因此他总是让闫俊东去跟其他人沟通需求。但随着项目越来越紧张,越接近尾声,郑文杰也终于开始在群里面积极回应大家的问题。
(难得露出笑容的郑文杰,和旁边腼腆的闫俊东)
而小黑,问他为什么叫这个名字,他说是因为自己长得黑。除了文案策划的工作,他花了很多精力在少数民族文化的研究和传承上,亲自去了东北拜访满族村落,采访了一些满族艺术家。他还也代表团队去伦敦参与了IndiePrize的角逐,游戏有幸拿到了“最佳游戏音效”提名。
(满族人小黑)
3、终:鼓励创新与文化传承
《尼山萨满》是一个千年传说,但通过新生代的演绎,赋予了这个古老的民间故事一个新的生命力。这是也腾讯游戏学院和NEXTStudio共同孵化的第二款游戏了。从去年的《三竹里》到今年的《尼山萨满》,两款游戏都是完全免费,无任何内购。这让我们看到腾讯这家公司对新生一代游戏人的一些鼓励和寄托。我们也期待,伴随着尼山这款游戏的面世,更多的少数民族文化能够被记录和传承。游戏是一个好的文化载体,它是一种伴随着科技发展而形成的互动艺术。
(毕业生给腾讯游戏学院院长夏琳展示游戏)
希望这是一个新的开始,而毕业生们也即将踏上一段新的旅程。相信这款游戏,已经在他们的内心深植下一颗种子,未来一定会开出一片花海。
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